有人做了个电脑桌面版“大鹅” 会偷鼠标光标捣乱

  受《无题大鹅模拟》启发,国外游戏开发者Samperson做了一个电脑桌面版的大鹅程序。打开之后,电脑屏幕上就会出现一只大鹅走来走去,留下脚印,还会偷走你的鼠标光标,将“无题大鹅模拟”梗图拖入视野中,关闭它们时还会生气。如果你在玩游戏时打开它的话……来看看视频中的效果吧。

  如果你闲得无聊,可以点此前往itch.io下载尝试(需要付费,任意金额即可)。

视频画面:

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挖宝挖出老古董,还引来了鬼王! 《逍遥情缘》挖宝惊魂记

在《逍遥情缘》的世界中,挖宝是非常流行的事情,不仅能挖到各种实用道具,有时候还会挖出诸如“毛公鼎”、“三爵杯”等老古董,这些东西有什么用呢?按说这类古董都是帝王家常用的陪葬物品,照盗墓小说里的情节,拿了这些陪葬品都是要遭报应的,它们主人的鬼魂迟早要来找你算账。事实上,有了这些古董确实可以召唤出鬼王,不过不用怕,鬼王什么的打一顿就老实啦!

【四大古董 三种鬼王令】

有了四样老古董(低级古董毛公鼎和双耳香炉、高级古董三爵杯和琉璃盏)中的任意两样(重复的也行)后,就可以去找长安城的鉴宝师兑换召唤鬼王的必备道具鬼王令了…没错,就是平时帮你换逍遥宝图的那位鉴宝师!

鬼王令分为三种,低级的勾魂鬼君令、中级的黄泉鬼王令和高级的炼狱鬼祖令。如果你用两件低级古董只能兑换勾魂鬼君令,用一高一低两件古董可以换得黄泉鬼王令,而用两件高级古董才能换得炼狱鬼祖令!这三种鬼王令召唤出的鬼王实力依次提升,还请各位少侠量力而行才是。

【组队挑战 乃正义之举】

换到鬼王令之后,你需要做的就是纠集小伙伴一起去挑战了。队长使用鬼王令,鬼王令就会发出幽冥之力,将鬼王引出来!这时候,就会有任务告诉你某张地图中出现了鬼王的身影,率领大部队去击败鬼王吧。

越高级的鬼王令召唤出来的鬼王也越厉害,如果大家不齐心协力使出浑身解数的话,有可能会团灭的哟~不过相对的,高级的鬼王令给的奖励也越好,使用鬼王令的少侠能得到最多的奖励,而一起挑战的伙伴们也能得到不菲的酬劳。

古代帝王将价值连城的宝贝带到地下,而少侠们让这些搜刮来的民脂民膏重见天日乃是正义的事情,挖出这些宝贝并不会遭天谴,鬼王的怒火简直是无理取闹。所以请诸位少侠不要有任何心理负担,若是有哪位鬼王不服,揍他就完事啦,哈哈哈!

【来源:逍遥情缘官方】

《无双大蛇3终极版》评测7.8分 终极神仙打架

  不同于勇于革新但口碑不佳的《真三国无双8》,《无双大蛇3》是光荣“稳中求胜”的典型,它将无双系列的优点揉到一起,并在此框架上做了相对保守的创新,虽然谈不上给我们带来了什么惊喜,但充实的内容和爽快的战斗依然可以让喜欢“割草”的玩家们乐在其中。

  时隔一年,我们终于迎来了这款游戏的终极形态,让我们的“割草”体验可以更上一层楼。不过对于那些已经拥有原版游戏的玩家们来说,你要再次花费300多元才能升级为终极版,而就该版本所添加的新内容来看,这个性价比很难称得上划算。

神仙打架

  用“神仙打架”这个词来形容《无双大蛇》的故事很贴切。不只是东方故事中的神仙妖怪,本作还把希腊和北欧神话的诸神都搬上了乱斗舞台,而前两作风光一时的“魔王”远吕智,这一次也沦为了奥丁和宙斯的陪衬。

  终极版并非将《无双大蛇3》的神仙打架顺着结局延续下去,而是将时间回溯到本篇故事结局前的某个节点,以真田幸村和洛基的友谊展开,重新抒写了一次人神大战。故事的整体走向和本篇没有太大的区别,不过中间增加了很多战役帮助我们补完了奥丁和洛基在人物背景上的空白,让我们对角色有了更深入的了解。

来自于希腊神话的雅典娜

  其实《无双大蛇3》的故事很平庸,终极版的补完也没能使其更加精彩。不过游戏的关卡结合剧情所设下的挑战目标,可以让我们攻略这些关卡的过程更有乐趣。每场战役前我都会根据挑战目标制定好战斗策略,尽可能一次性全部完成。

挑战目标增加了关卡的可玩性

  随着新剧情的引入,几位新角色也相继亮相。除了紧衔主线的全新角色盖娅、哈迪斯、杨戬外,还有来自《忍者龙剑传》的隼龙、《剑刃风暴:百年战争》的贞德和《特洛伊无双》的阿基里斯。其中杨戬是唯一可以“神格化”的新角色——神格化是《无双大蛇3》引入的新系统,只有特定角色可以使用,会获得比“觉醒”更加强力的效果。

杨戬是唯一可“神格化”的新角色

  值得一提的是,终极版带回了按照阵营分类的角色选择界面,明显比之前的“方格头像”要更加直观、便利。

人物选择界面回归了按照势力分类

更“肝”的角色育成

  相信有些核心玩家已经在原版将全角色练到满级,不过无需担心,你可以继续在终极版中强化角色——当角色满级时,我们可以为其保留技能进行转生,并获得诸如“技能树扩张”、“突破属性上限”、“无双量表回复提升”等特性。转生后的角色在升级时会获得“成长玉”,允许玩家自行分配角色的属性加值,而不是让其遵循固定的成长曲线。

  有了这个系统,我们不仅可以大大提升角色的练度,还能将其定制为理想属性,这成了我反复游玩的主要动力。想要达到最多的9转并不容易,直到通关全部主线战役时我的主力角色依然不到2转,虽然可以借助训练系统加速角色的升级,但9转的目标还是需要我们不停的“刷”,只是能否在刷的过程中收获乐趣就要因人而异了。

角色至多可以转生9次

  终极版新增的无尽模式可以让刷的过程不那么单调,我们会在此模式挑战12座胜利条件各异的高塔,并在成功后解锁更高难度的挑战,无尽模式不仅会奖励大量经验值,还会掉落用来制作全新专属武器的素材。由于前期挑战难度偏低、关卡切换频繁,这个模式本身的节奏不够连贯且不是特别有趣,但人物和武器的炼成还是促使我不断尝试,最终收获成果时还是颇有成就感的。

全新专属武器的制作素材需要在无尽模式获得

更加随心所欲的战斗

  “神术”是《无双大蛇3》新引入的重要招式组合,这些招式不仅展示给了我们全新的演出特效,还让我们的割草更加爽快利落。终极版添加了“哮天犬”和“三叉戟”两种神术,并开放了神术的自由更替。这样我们就可以去探寻更强力的特定组合,让战斗更加随心所欲;也不用再因为喜欢的角色搭配了垃圾神术而犯愁了。

  更换神术后,角色的普通和蓄力神术会被更替,但固有神术不会变化。我明白这是为了让角色保有自己独特的攻击招式,但是看到装备着三叉戟的孙尚香施展固有神术时还是掏出了一把大弓,还是会觉得有些违和。

即使我把孙尚香的神器换成了三叉戟,她使用固有神术时还是会掏出一把大弓

  “无双交替连段”是终极版新加入的连段招式,我们可以在 “无双”攻击的末尾无缝切换到另一位角色接续无双攻击。和手动切换角色施放无双不同的是,无双交替连段会把击飞的敌人吸回来,避免了第二段攻击落空的情况。

  说实话,除非是挑战目标要求我使用这个连段,否则我很少会主动用,一来是一段无双攻击就足以清掉面前的杂兵,二来是在“修罗”难度下,我通常会依赖无双攻击的无敌特效来摆脱敌人的连招,否则很可能直接暴毙。因此这个改动其实对战斗的影响不是很大。

无双交替连段其实对战斗的影响不是很大

结语:

  《无双大蛇3》无疑是近些年来质量最上乘的一款“无双”游戏,它汇集了170余位来自于各个舞台的英雄们,让我们能够来上一场酣畅淋漓的“神仙割草大战”,终极版则给《无双大蛇3》锦上添花,带来了更加随心所欲的战斗、以及更有深度的人物育成。

  如果你从未玩过《无双大蛇3》,那么可以选择直接入手一份终极版;不过对于已经有了普通版的玩家们来说,他们的二次投入很难收获到与之成正比的新鲜乐趣。当然了,如果你是愿意投入大量时间来育成角色、收集武器的无双系列铁粉,那么这款终极版在你手里也许会物有所值。

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2020年直播平台只剩20-30家,但背后这片蓝海却不容忽视

  和一年前相比,直播行业、短视频行业所呈现出的姿态更加多元。不难发现,出海布局、营销带货、AI创新、资源聚拢是行业2019年的主旋律,而对于直播、短视频行业的机遇和挑战,数据机构、平台方、MCN的感受也有所不同。

  在上周红人机构一站式服务平台“小葫芦”举办的第三届中国网络红人营销大会上,直播短视频头部平台、MCN、公会以及数据机构均发表了各自的观点。

  直播平台眼中的难题与挑战

  根据CNNIC发布的数据,截止2019年底,网络直播用户规模达到4.5亿,日均活跃主播数量达到50.4万人,行业营收规模由2018年的495.5亿元,增至2019年年底的700亿元人民币。

  中国演出行业协会网络表演(直播)分会秘书长瞿涛也指出,直播和短视频的从业群体已经达到了500万,创造了大量的社会就业,这在经济形势下行用户红利见底的总体形势下,显得难能可贵。

  另一方面,平台方也直言竞争压力不小。来疯直播负责人刘蜜表示,在自身发展过程中他们发现了几个规律:

  首先,用户需要18次触达才有可能已完成一个注册转化(渠道购买的流量除外),这个数据在2016年来疯刚做的时候是4,可见直播业务的渗透之广,转化的难度之大。

  其次,平均一个用户访问26个主播可能产生一个付费转化,26个主播的过程中需要消耗47分钟。如今的流量变少了,存量的流量基本上都被渗透和覆盖,所以难度非常大。

  最后,从应用市场端平均买到付费用户的成本是2317元,成本的提升也是一种直观的变化。

  在刘蜜看来,2020年综合类的平台可能只能保留20~30家,后面的平台会全部死掉。头部几家平台的收益仍会涨,而被淘汰的平台、MCN机构将汇总到头部行列,所以平台数量变少了,主播和机构的分发空间变少,要想承载更多的主播,平台的分发效率必须加以优化。

  KK直播副总经理总裁都汉钧认为,直播行业要想突围,一共有两条路可以走,一是对内寻求精细化的运营、大数据的运作、产品迭代和内容运营;二是对外挖掘能实现突破的资源。针对后者,KK直播主要选择从直播出海、地方市场、线下聚合来进行切入。

  2020年,又会有哪些机遇?

  艾瑞咨询副总裁卫锋提到,直播领域在发展到一定阶段增速会有所下滑,然而短视频+直播营销却一如既往能维持20%-30%的增长。究其原因,营销领域的玩法其实在越来越多,从初期搜索关键字、图文到现在电商、直播短视频广告,品牌主选择营销的空间在拓宽。做好这一点,市场仍会有增量可以获取。

  和传统营销相比,短视频、直播为首的网红营销逐渐走上台前,其背后的MCN机构近年来在中国发展逐渐壮大,形成了红人挖掘、能力培养、内容制作、流量传播,能力变现整个产业链。

  在小葫芦发布的《2019年MCN机构价值白皮书》中,截止2019年12月下旬,全网平台MCN机构已经突破10+,行业规模达3000亿元,部分MCN机构单月流水突破2亿。小葫芦CEO对此表示,他也十分看好MCN机构的商业价值。

  作为MCN的愿景娱乐就是这个过程中的佼佼者之一。2018年4月,愿景娱乐入驻抖音,并在不到两年的时间内做到签约主播10万人,每天开播主播8000多人,孵化出了王北车、严谨、表哥等网红大V,月流水2.5亿排在抖音第一。

  在愿景娱乐CEO关明贺看来,MCN经历了野蛮扩张的时代,想做到头部首先要做到“选择+专一”,选择决定天花板,专一决定位置。其次,要有自己的杀手锏,以愿景娱乐为例,他们的短视频投入已远超直播。最后是精细化运营,做一个流水更高工会的前提离不开一个专业化的团队基础。

  古麦嘉禾MCN机构内容合伙人李庆玲则从内容角度分享了经验。她认为内容创作首先考虑到用户消费习惯的转变,原先更多是目的性消费,但从2019年,直播、短视频带货迅猛,逐渐往场景化消费调整。所以做内容的时候,一定要贴近消费场景,贴近生活当中的方方面面。在此基础上,内容方向也要迎合共鸣,这个过程当中,人设的塑造有绝对的影响力,有助于往商业化上驱动。

  由此可见,在直播、短视频平台进入下半场的同时,关于网红KOL营销的市场红利争夺也来到了白热化阶段。步入2020年,市场内仍有红利等待入局者争夺,而这种激烈的竞争也将持续下去。

  来源:游戏葡萄

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比你妈还关心你健康的任天堂,用30年做游戏,就为逼着玩家去减肥

switch独占的健身游戏《健身环:大冒险》自发售近三个月热度依旧未减。在网上甚至出现供不应求的局面。各路商家见此热度纷纷涨价,从发售当天的500元,一路涨到如今的800+,随着春节的临近,最近的价格又暴涨了一波,不得不说国民老婆新恒结衣的带货能力很强。

从游戏厅必不可少的跳舞机,到年货游戏《舞力全开》,再到如今《健身环:大冒险》的火爆不难看出只要别出心裁,健身游戏同样可以大卖。实际上,健身游戏到目前为止也有几十年的历史了,也出过销量过千万级的全民游戏,今天小弟给大家讲讲健身游戏的历史。

育碧年货游戏《舞力全开》累计销量达7000万↑↑↑

反响平平的单车外设

上个世纪80年代就已经有了“健身游戏”的概念。健身房必备的动感单车当时在美国兴起。专注于软件开发的Autodesk公司研究出一个叫“HighCycle”的虚拟现实系统,用户可以一边踩着单车一边欣赏投影出来的风景。

当时的游戏机巨头雅达利公司也于1982年设计出连接在游戏机上的自行车外设Atari Puffer,并开发出相关配套游戏。但随着1984年公司破产,Puffer就胎死腹,没能等到商业化生产。

这期间有许多单车游戏诞生,1986年诞生的CompuTrainer系统也是类似于上述俩家,将单车连接到PC,不同的车轮阻力模拟出不同的骑行画面。都因为内容枯燥和外设价格昂贵没有流行起来。在当时红白机如日中天,谁会想在家里模拟再正常不过的骑自行车呢?

地毯式外设到跳舞机

还是80年代,1983年美国Amiga公司推出了适配于雅达利主机的外设Joyborad,玩家可以用双脚来控制游戏以不同方向 的倾斜来替代传统游戏操纵杆的功能。

配套游戏有滑雪、冲浪、直升机模拟,虽然该外设控制并不精确,但仍可以实现滑雪运动中人体重心从一侧到另一侧的移动。该外设虽然没有取得商业上的成功,却开创了体感游戏的先河。

滑雪游戏《Mogul Maniac》↑↑↑

而在另一边的日本,任天堂开始了它的健身游戏历程!万代为任天堂红白机设计了一个地毯式的游戏控制器”Power Pad”外形很像现在的跳舞毯,但它并不是为跳舞游戏设计的,其配套游戏多是运动题材。

1988年任天堂推出了《世界田径大赛》,玩家使用Power Pad可以进行 四项不同的比赛(100m跑,跳远,110 m栏和三级跳远),玩家在垫上跑的越快游戏角色的移动速度就越快。这款游戏可以说是任天堂健身游戏的开端。

再后来许多体育公司都有跟游戏机合作推出过外设,但基本都是单车+游戏的魔改,一是外设笨重昂贵,二是配套游戏毫无亮点,只是改变原有游戏的控制方式而已。直到 1998 年,科乐美的街机游戏《劲舞革命》横空出世,“健身游戏”才算是有了第一个真正的成功范例。

《劲舞革命》也是我们熟知的跳舞机↑↑↑

在健身游戏的历史中,《劲舞革命》真的像是它的名字一样是一款革命一般的游戏。游戏带来了全新的音乐游戏类型,并且能够让玩家真正的动起来,从吸引了一大批女性玩家。如今的哪家游戏厅门口的跳舞机,没有几个美女在上面秀操作?

科乐美也将游戏移植到了主机平台,并配套设计出更为便携的跳舞毯。如今跳舞机不仅成为广大玩家们喜爱的跳舞游戏,更是建立了许多线上比赛,成为一种赛事项目。

任天堂对健身游戏的贡献

《劲舞革命》虽然在全世界流行,但玩家们心中还是将它归类于舞蹈游戏,而健身游戏的这个概念被人广为人知,小弟觉得主要还是因为2006年任天堂推出的Wii主机。一大一小两个遥控器的体感玩法震惊了当时的玩家们。

伴随着主机发售的《wii sport》完美的将体感玩法呈现给玩家们。游戏包括网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。

因此,游戏的销量也达到了恐怖的8000万,这个销量基本相当于装机必备游戏。2007年12月1日任天堂发售的《wii fit》配合外设wii平衡板,可以进行瑜伽、有氧运动和力量训练等40多种健身游戏。游戏还会根据玩家的个人情况不同,给出不同的锻炼建议,相当于玩家的个人健康教练。

Wii那时候到底有多火呢?据英国《周日人物报》的报道,连英国女王伊丽莎白二世都在玩Wii,你说是有多火吧!

直到目前为止,无论是硬件销量还是配套游戏销量,“健身游戏”领域的霸主依然是Wii。不过Switch的到来,特别是《有氧拳击》《健身环大冒险》等优秀健身游戏推出后都引发了大众关注。

不过,不论是Wii还是Switch,就目前来看,健身游戏的天下,依旧还是任天堂的!

小弟有话说:健身游戏的魅力不仅在于锻炼身体,更是可以增添家庭活动的趣味,小弟还是非常看好健身游戏的未来的,希望未来会有更多好玩创新的健身游戏来给玩家们更多欢乐。

那么问题来了:你会买健身游戏来减肥吗?

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《妖精的尾巴》新情报:艾尔莎特别服装设计稿、豪华版周边公开

  台湾光荣特库摩宣布,预定于2020年3月19日(四)发售的RPG游戏『FAIRY TAIL』(PlayStation4/Nintendo  Switch/Steam),公开了首批特典&早期特典DLC「艾尔莎 特别服装」的设计稿。同时也公开了豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周 刊》临时增刊 游戏发布特刊」、「3D角色卡(3种)」、「特制贴纸一套」的款式。

  购买『FAIRY TAIL』首批实体版,或于2020年4月1日(三)前购买下载版,将可获得 首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装」,此服装为艾尔莎在马格诺利亚收获祭时举 办的「妖精尾巴小姐选拔」所穿的服装。

  豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」,是 模拟原作及动画中登场的杂志《魔导士周刊》的视觉书。封面是以「纳兹」为中心 的7名超人气魔导士,加上「哈比」、「夏璐璐」、「庞沙•利利」等「艾克希特三 人组」站在工会前充满活力的模样。

  此外,同样内附于「GUILD BOX」的「3D角色卡(3种)」,为「纳兹」、「格雷」、

  「艾尔莎」使出魔法时张力十足的3D卡片。透过不同角度观看将会产生立体感,可以欣赏各个角度的变化。

※图片为示意图。各商品名称及内容有未经预告变更之可能。

■首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装 妖精尾巴小姐选拔」

■豪华版「GUILD BOX」同捆「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」

■豪华版「GUILD BOX」同捆「3D角色卡(3 种)」

■豪华版「GUILD BOX」同捆「特制贴纸一套」

  更多的产品信息,请至台湾光荣特库摩粉丝专页台湾光荣特库摩YouTube频道

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《桃花源记2》新春新服“祥云瑞气”1月17日旺运开启

春节到来乐淘淘,家家户户过新年!2020新年即将到来,充盈自由、轻爽、新派的回合制网游《桃花源记2》推陈出新,新春氛围摆饰、鼠年激萌新神兽、创意猫鼠坐骑、春节特色活动逐渐登场!祝少侠们新年大吉,一年更比一年好!新春新服“祥云瑞气”将于1月17日本周五准时开启,新服角色预创建将于1月15日本周三正式启动!祝大家鼠年大吉鸭!

《桃花源记2》祥云瑞气

【鼠年神兽 吱吱吱吱】

鼠年激萌神兽【吱吱】带着它的瓜子板凳来啦!外表可爱内心单纯,永远不会忘记吃饭的小仓鼠,虽然只想默默吃瓜子,但是发怒了也会咬人哦!被动【啃齿】,使用普通攻击攻击目标时,有概率使目标中毒,每回合掉一定气血,持续三回合,毒最多可叠加两层,且每层受到伤害结果增加8%。

《桃花源记2》吱吱

【鼠年坐骑 猫鼠嬉戏】

2020年,机智勇敢的鼠鼠也带着它的坐骑猫猫来到了桃源,鼠年超萌坐骑【灵猫仙辇】,使用鱼力驱动,达到了永动猫效果,少侠可以坐在软乎乎的肉垫上飞驰,看老鼠戏猫哦!

《桃花源记2》灵猫仙辇

【超级圣书 一步到位】

高级技能并不是灵兽们的终点,比高级技能更加强大的是超级技能,在洛阳商会购买圣书残卷可合成圣书,给灵兽、子女、护符、长命锁的高级技能参悟成更加金闪闪的超级技能,快去游戏内了解详情吧!

《桃花源记2》超级技能

好玩不坑钱的良心网游《桃花源记2》元旦活动即将开启!

【来源:桃花源记2官方】

小米游戏《王国保卫战4》夺得牛耳奖“游戏领域年度最受期待游戏”

  2019年12月26日,以“创行智远”为主题,多牛传媒主办的的第十届互联网牛耳人人典礼正式开启。面向游戏领域,大会共颁发了12个奖项,其中,由乌拉圭知名团队Ironhide Game Studio(铁皮游戏工作室)开发、小米游戏独代发行的“中国版”《王国保卫战4》 ,夺得牛耳奖“游戏领域年度最受期待游戏”。

  《王国保卫战4》获得“游戏领域年度最受期待游戏”奖

  全球最具口碑的塔防系列续作

  《王国保卫战4》(简称KR4)是知名系列“王国保卫战”的最新正统续作。该系列共推出了4部作品,被奉为移动塔防标杆。

  自2011年系列首作推出后,“王国保卫战”便获得好评无数,并聚揽了不少粉丝与拥趸者。随后,开发团队铁皮工作室先后推出了续作《王国保卫战:前线》《王国保卫战:起源》,都获得了不错的成绩与玩家评价。

  根据TapTap数据,综合预约数、关注度与评分不难看出,《王国保卫战》在玩家心目中早已成为一个足以“封神”的塔防系列。

  2018年,王国保卫战第四代续作《王国保卫战4》正式推出,随后共计获得59次App Store推荐,登顶了35国家和地区的iOS下载榜,跻身近100个下载榜的Top 100。国内,超过24万玩家在TapTap进行预约,至今评分仍保持在9.9分,是目前市场上口碑、评分最优秀的塔防游戏之一。

图片来源:appannie

  KR4凭什么获得2019“游戏领域年度最受期待游戏”?

  今年9月24日,小米游戏正式宣布独家代理国内《王国保卫战4》,并开启了“中国版”的全渠道预约。根据报道,此次推出的《王国保卫战4》“中国版”不仅包括国际版的所有关卡内容,经过双方的秘密联合开发,小米游戏和铁皮游戏工作室希望为国内玩家带来“此前从未出现的中国元素与全新内容”。

  其实在官网最初上线时,不少玩家便发现国内版《王国保卫战4》与海外版主视觉的不同点。在国内网站中,出现了此前不曾有的“龙”、“年兽”、“寺庙”等元素。根据小米内部员工透露,“中国版”的新元素不止如此,“在游戏各个玩法、元素中都有涉及,恰当融入了中国风内容,一定会给予玩家全新的游戏体验。”

  在运营方面,结合《王国保卫战》系列的玩法、IP特点与时下热点,官方还在内容方面进行了深度策划。例如截至发稿时间,《王国保卫战4》官方账号“维兹南领主”共推出了48支视频,内容涵盖轻度的IP小剧场、游戏攻略与科普向的塔防发展史、故事汇等4个方面。官方希望通过这种方式,让王国保卫战IP在国内获得更好的普及与玩家认知度。

  目前来看,这种瞄准内容进行深度运营的做法已见成效,人物、世界观的重塑大大增加了玩家对于王国保卫战IP本身的黏性,而内容之中产生的诸多“官方梗”、“玩家梗”也成为了为《王国保卫战4》造势的重要力量。

   

  经过持续的深度内容运营与中国特供版的公布,再加上小米的品牌效益与核心玩家的内容自传播,KR4在今年国内再一次聚集了大批粉丝。“中国版”KR4已经开启全渠道预约,距离正式上线越来越近。届时,《王国保卫战4》能否借助“中国版”,从最受期待蜕变为最受喜爱,我们期待它给出的答案。

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上月PSN美欧服游戏下载 Top 20:《GTA5》表现强势

  索尼公布了PlayStation商城欧服和美服2019年12月下载榜,《GTA5》再创佳绩,在欧服和美服分别位列第一和第二名。此外《使命召唤16:现代战争》和《星球大战绝地:陨落的武士团》也都有非常强势的表现。

  受《星球大战9》和《曼达洛人》影视剧的影响,DICE 2017年开发的《星球大战:前线2》在欧服和美服都取得了很不错的成绩。

  遗憾的是小岛秀夫的《死亡搁浅》,无论是欧服还是美服,都没有挤进前20。同样,DICE开发的《战地5》也都没有入围Top 20。

  1。《使命召唤16》

  2。《GTA5》

  3。《星战绝地》

  4。《NBA 2K20》

  5。《星球大战:前线2》

  6。《彩虹六号:围攻》

  7。《巫师3》年度版

  8。《Madden NFL 20》

  9。《我的世界》(PS4)

  10。《漫威蜘蛛侠》

  11。《极品飞车21》

  12。《FIFA 20》

  13。《荒野大镖客2》

  14。《战神4》

  15。《EA Sports UFC 3》

  16。《刺客信条:奥德赛》

  17。《生化危机2:重制版》

  18。《森林》

  19。《火箭联盟》

  20。《幽灵行动:断点》

  1。《GTA5》

  2。《FIFA 20》

  3。《使命召唤16》

  4。《铁拳7》

  5。《星战绝地:陨落的武士团》

  6。《星球大战:前线2》

  7。《我的世界》

  8。《火箭联盟》

  9。《极品飞车21》

  10。《EA Sports UFC3》

  11。《巫师3》

  12。《彩虹六号:围攻》

  13。《荒野大镖客2》

  14。《森林》

  15。《模拟人生4》

  16。《生化危机2》重制版

  17。《NBA 2K20》

  18。《漫威蜘蛛侠》

  19。《GT Sport》

  20。《极品飞车19》

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日本一“女装大佬”游戏新作《公主计划(ボク姫PROJECT)》OP公开 2020年4月23日发售

  据Gematsu报道,杂志速报ryokutya2089提供的新一期电击PS情报中显示日本一“女装大佬”游戏《公主计划(ボク姫PROJECT)》将于2020年4月23日登陆PS4/NS,售价6980日元(约446元)。

  官方还公布了这款游戏的OP,一起来欣赏一下。

视频欣赏:

  在游戏中,为了拯救在神秘案件中被绑架的妹妹,主人公以女学生的身份进入“私立百合爱学园”,装扮成女装的样子萌混其中,他将在学校遇到四位超级可爱的美少女,女装大佬VS超美少女,一场前所未有的可爱对决即将展开。

视频画面: