挖宝挖出老古董,还引来了鬼王! 《逍遥情缘》挖宝惊魂记

在《逍遥情缘》的世界中,挖宝是非常流行的事情,不仅能挖到各种实用道具,有时候还会挖出诸如“毛公鼎”、“三爵杯”等老古董,这些东西有什么用呢?按说这类古董都是帝王家常用的陪葬物品,照盗墓小说里的情节,拿了这些陪葬品都是要遭报应的,它们主人的鬼魂迟早要来找你算账。事实上,有了这些古董确实可以召唤出鬼王,不过不用怕,鬼王什么的打一顿就老实啦!

【四大古董 三种鬼王令】

有了四样老古董(低级古董毛公鼎和双耳香炉、高级古董三爵杯和琉璃盏)中的任意两样(重复的也行)后,就可以去找长安城的鉴宝师兑换召唤鬼王的必备道具鬼王令了…没错,就是平时帮你换逍遥宝图的那位鉴宝师!

鬼王令分为三种,低级的勾魂鬼君令、中级的黄泉鬼王令和高级的炼狱鬼祖令。如果你用两件低级古董只能兑换勾魂鬼君令,用一高一低两件古董可以换得黄泉鬼王令,而用两件高级古董才能换得炼狱鬼祖令!这三种鬼王令召唤出的鬼王实力依次提升,还请各位少侠量力而行才是。

【组队挑战 乃正义之举】

换到鬼王令之后,你需要做的就是纠集小伙伴一起去挑战了。队长使用鬼王令,鬼王令就会发出幽冥之力,将鬼王引出来!这时候,就会有任务告诉你某张地图中出现了鬼王的身影,率领大部队去击败鬼王吧。

越高级的鬼王令召唤出来的鬼王也越厉害,如果大家不齐心协力使出浑身解数的话,有可能会团灭的哟~不过相对的,高级的鬼王令给的奖励也越好,使用鬼王令的少侠能得到最多的奖励,而一起挑战的伙伴们也能得到不菲的酬劳。

古代帝王将价值连城的宝贝带到地下,而少侠们让这些搜刮来的民脂民膏重见天日乃是正义的事情,挖出这些宝贝并不会遭天谴,鬼王的怒火简直是无理取闹。所以请诸位少侠不要有任何心理负担,若是有哪位鬼王不服,揍他就完事啦,哈哈哈!

【来源:逍遥情缘官方】

巨人网络三度增资子公司 探寻新领域破业绩困境

  百亿级跨国收购不成,堪称“现金牛”的互联网金融业务悉数剥离,面对每况愈下的业绩困境,巨人网络亟待寻求新的盈利增长点。

  以尝新“破局”

  1月2日,巨人网络在深交所披露,称公司拟以现金增资子公司巨堃网络,增资总额2.29亿元。

  完成后,公司对巨堃网络的持股比例将由44.91%上升至48.81%,公司控股股东巨人投资持有巨堃网络的股权比例将由54.89%稀释至51%,公司全资子公司巨道网络对其持股比例则由0.2%下降至0.19%。

  财联社记者注意到,这已是巨人网络第三次对巨堃网络进行增资。2018年6月,巨人网络通过对增资2.25亿元,获得其44.91%股权;今年9月份时,公司携手巨堃网络两大股东,共同对其增资25亿元,其中巨人网络出资11.23亿元。

  对于几度增资的原因,上市公司相关工作人员则告诉记者:“内部决定想要把巨堃网路打造成我们的一个战略平台,想要在里面做一些新的业务尝试。”上市公司方面则表示,系为了打造巨人网络在产业中的战略联动平台,进一步加强在5G、云计算及大数据等新兴领域的探索。

  “待巨堃网络布局到比较成熟的阶段,或是合适的时候,可能会进行其他的一些‘并表操作’,我们想要通过这个平台有些新的尝试。”上述工作人员继续解释道。

  巨人网络想要尝试新领域,与公司主业状况不无关系。公开资料显示,上市公司主营业务为游戏业务,包括移动端网游、电脑端网游等,同时公司还有小部分互联网金融业务。

  财务数据显示,公司今年前三季度实现营收19.46亿元,同比下滑32.43%,实现净利7.18亿元,同比下滑27.73%。

  增资标的连续亏损

  值得注意的是,巨堃网络成立3年多以来,营收一直为零,净利润也出于亏损状态。数据显示,巨堃网络2018年净利润亏损7.08亿元,2019年1-10月的净利润亏损9489.99元。

  对于巨堃网络营收为零相关问题,上述工作人员回应道:“因为巨堃网络是一个战略投资平台,对其他新兴领域进行投资,所以他本身不是有个具体的(业务),可以理解为上市公司的战略布局平台。”

  纵观巨堃网络主要业务近三年的发展状况,上市公司仅披露了一条,即2018年6月份时,巨堃网络通过其全资子公司北京盈溢,以5亿元收购蚂蚁金服1417.23万股股权,截至目前,该部分股权占蚂蚁金服总股本的0.06%。

  公开资料显示,巨堃网络主要从事网络科技、计算机科技领域内的技术开发、咨询以及转让等;旗下仅有北京盈溢、重庆鳞栉两家子公司。

  一位行业人士表示,一些新兴领域的投资回报周期较长,或是导致其净利润长期为负的主要原因;某些投资不在于投资回报,在于一些间接的利益,比如合作等。

  来源:财联社

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《无双大蛇3终极版》评测7.8分 终极神仙打架

  不同于勇于革新但口碑不佳的《真三国无双8》,《无双大蛇3》是光荣“稳中求胜”的典型,它将无双系列的优点揉到一起,并在此框架上做了相对保守的创新,虽然谈不上给我们带来了什么惊喜,但充实的内容和爽快的战斗依然可以让喜欢“割草”的玩家们乐在其中。

  时隔一年,我们终于迎来了这款游戏的终极形态,让我们的“割草”体验可以更上一层楼。不过对于那些已经拥有原版游戏的玩家们来说,你要再次花费300多元才能升级为终极版,而就该版本所添加的新内容来看,这个性价比很难称得上划算。

神仙打架

  用“神仙打架”这个词来形容《无双大蛇》的故事很贴切。不只是东方故事中的神仙妖怪,本作还把希腊和北欧神话的诸神都搬上了乱斗舞台,而前两作风光一时的“魔王”远吕智,这一次也沦为了奥丁和宙斯的陪衬。

  终极版并非将《无双大蛇3》的神仙打架顺着结局延续下去,而是将时间回溯到本篇故事结局前的某个节点,以真田幸村和洛基的友谊展开,重新抒写了一次人神大战。故事的整体走向和本篇没有太大的区别,不过中间增加了很多战役帮助我们补完了奥丁和洛基在人物背景上的空白,让我们对角色有了更深入的了解。

来自于希腊神话的雅典娜

  其实《无双大蛇3》的故事很平庸,终极版的补完也没能使其更加精彩。不过游戏的关卡结合剧情所设下的挑战目标,可以让我们攻略这些关卡的过程更有乐趣。每场战役前我都会根据挑战目标制定好战斗策略,尽可能一次性全部完成。

挑战目标增加了关卡的可玩性

  随着新剧情的引入,几位新角色也相继亮相。除了紧衔主线的全新角色盖娅、哈迪斯、杨戬外,还有来自《忍者龙剑传》的隼龙、《剑刃风暴:百年战争》的贞德和《特洛伊无双》的阿基里斯。其中杨戬是唯一可以“神格化”的新角色——神格化是《无双大蛇3》引入的新系统,只有特定角色可以使用,会获得比“觉醒”更加强力的效果。

杨戬是唯一可“神格化”的新角色

  值得一提的是,终极版带回了按照阵营分类的角色选择界面,明显比之前的“方格头像”要更加直观、便利。

人物选择界面回归了按照势力分类

更“肝”的角色育成

  相信有些核心玩家已经在原版将全角色练到满级,不过无需担心,你可以继续在终极版中强化角色——当角色满级时,我们可以为其保留技能进行转生,并获得诸如“技能树扩张”、“突破属性上限”、“无双量表回复提升”等特性。转生后的角色在升级时会获得“成长玉”,允许玩家自行分配角色的属性加值,而不是让其遵循固定的成长曲线。

  有了这个系统,我们不仅可以大大提升角色的练度,还能将其定制为理想属性,这成了我反复游玩的主要动力。想要达到最多的9转并不容易,直到通关全部主线战役时我的主力角色依然不到2转,虽然可以借助训练系统加速角色的升级,但9转的目标还是需要我们不停的“刷”,只是能否在刷的过程中收获乐趣就要因人而异了。

角色至多可以转生9次

  终极版新增的无尽模式可以让刷的过程不那么单调,我们会在此模式挑战12座胜利条件各异的高塔,并在成功后解锁更高难度的挑战,无尽模式不仅会奖励大量经验值,还会掉落用来制作全新专属武器的素材。由于前期挑战难度偏低、关卡切换频繁,这个模式本身的节奏不够连贯且不是特别有趣,但人物和武器的炼成还是促使我不断尝试,最终收获成果时还是颇有成就感的。

全新专属武器的制作素材需要在无尽模式获得

更加随心所欲的战斗

  “神术”是《无双大蛇3》新引入的重要招式组合,这些招式不仅展示给了我们全新的演出特效,还让我们的割草更加爽快利落。终极版添加了“哮天犬”和“三叉戟”两种神术,并开放了神术的自由更替。这样我们就可以去探寻更强力的特定组合,让战斗更加随心所欲;也不用再因为喜欢的角色搭配了垃圾神术而犯愁了。

  更换神术后,角色的普通和蓄力神术会被更替,但固有神术不会变化。我明白这是为了让角色保有自己独特的攻击招式,但是看到装备着三叉戟的孙尚香施展固有神术时还是掏出了一把大弓,还是会觉得有些违和。

即使我把孙尚香的神器换成了三叉戟,她使用固有神术时还是会掏出一把大弓

  “无双交替连段”是终极版新加入的连段招式,我们可以在 “无双”攻击的末尾无缝切换到另一位角色接续无双攻击。和手动切换角色施放无双不同的是,无双交替连段会把击飞的敌人吸回来,避免了第二段攻击落空的情况。

  说实话,除非是挑战目标要求我使用这个连段,否则我很少会主动用,一来是一段无双攻击就足以清掉面前的杂兵,二来是在“修罗”难度下,我通常会依赖无双攻击的无敌特效来摆脱敌人的连招,否则很可能直接暴毙。因此这个改动其实对战斗的影响不是很大。

无双交替连段其实对战斗的影响不是很大

结语:

  《无双大蛇3》无疑是近些年来质量最上乘的一款“无双”游戏,它汇集了170余位来自于各个舞台的英雄们,让我们能够来上一场酣畅淋漓的“神仙割草大战”,终极版则给《无双大蛇3》锦上添花,带来了更加随心所欲的战斗、以及更有深度的人物育成。

  如果你从未玩过《无双大蛇3》,那么可以选择直接入手一份终极版;不过对于已经有了普通版的玩家们来说,他们的二次投入很难收获到与之成正比的新鲜乐趣。当然了,如果你是愿意投入大量时间来育成角色、收集武器的无双系列铁粉,那么这款终极版在你手里也许会物有所值。

更多相关资讯请关注:无双大蛇3:终极版专区

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2020年益智游戏市场预测之三消游戏:三消霸主会易位吗?

  三消,一直以来都是一个很大的吸金品类,被海外头部厂商垄断,FireCraft 是少有的取得突破成就的中国厂商。

  近期,分析人员通过对 App Annie 最近 3 年头部的 1000 款游戏的类别、子类别进行对比,得出 2020 年的市场预测。

  文中对游戏类别的分类

  本文主要是对休闲-益智游戏类别下三消类游戏的分析和预测。

  2019 年益智游戏市场回顾

  休闲游戏的分类别及其子类别(收入不包括广告收入,放置和超休闲游戏除外)|数据来源:DECONSTRUCTOR OF FUN

  2019 年,益智游戏的 IAP 收入高达 45 亿美元,同比增长约 18%。在所有游戏类别中,益智游戏的 IAP 收入仅次于 SLG,在手游内购收入中排名第二。

  1、三消游戏 IAP 达 34 亿美元

  益智游戏收入的绝大部分来自三消游戏,三消游戏的 IAP 收入达 34 亿美元,年均增长率为 13%。

  在过去的几年间,King、Playrix 和 Peak 一直占据着三消游戏市场的头部位置。尽管 Jam City、Rovio、Tactile、AppLovin、Storm8 等公司也在三消赛道中竞争,但很难撼动其霸主地位。

  2018 年,固定的用户留存和货币化政策已经不足以创造一款成功的三消游戏。因此,2019 年,为了更迎合市场需求,导致了以多元化和垂直整合为重点的并购,如 AppLovin 整合了垂直赛道的 Belka。

  三消游戏中消除&装潢混合游戏的总收入增长最快(除去无法具体划分类别的Other Match)

  进一步探索发现,三消游戏中收入增长最快的是消除 & 装饰游戏,尤其是 Playrix 的《梦幻花园》、《梦幻庄园》和《梦幻水族箱》,在年末时下载量激增,从而接过了传统三消游戏的领军大旗。

  2、2019 年的教训:不要挑战 Playrix?

  长期以来,三消市场的巨头一直是 King、Playrix 和 Peak。但在 2019 年,中国发行商时空幻境(Firecraft Studios)通过游戏《奇妙庄园》与 Playrix 展开激烈竞争。

  由于《奇妙庄园》与 Playrix 的产品《梦幻庄园》相似,因此招致了 Playrix 的强烈反击。

  无论是核心玩法、主题、艺术风格、商店创意、图标还是视频创意,时空幻境和Playrix都有相似之处

  为了捍卫市场地位,Playrix 加强了推广力度,从而使其安装量达到了前所未有的高度,但这也造成了 CPI 成本的上升。

  三款游戏的安装量趋势图 (粉色-奇妙庄园,紫色-Homescapes,蓝色-Gardenscapes)

  从安装量来看,自 2019 年 3 月起,《奇妙庄园》的安装量就远低于 Playrix 的《梦幻庄园》和《梦幻花园》。

  显而易见的是,Playrix 在市场营销上的投入更大,也带来更多的下载和收入。

  2019 年,Playrix 旗下系列游戏《梦幻水族箱》、《梦幻花园》、《梦幻庄园》和《妙趣动物园》共获得 3.08 亿次下载,比 King 旗下的《糖果粉碎传奇》系列游戏的下载总量(2.05亿)高 50%。

  3、大 IP 的三消续作推动收入增长 288%

  去年,Rovio 凭借《愤怒的小鸟梦幻爆破》掀起了波澜,使其他三消这一子类型游戏的收入增长了 288%,可以说是近年来为数不多的成功的 IP 游戏创新。

  这类大 IP 的三消续作游戏还有其他案例,如博彩发行商 Huuuge 的《Traffic Puzzle》和任天堂的《Dr Mario World》。

  《愤怒的小鸟梦幻爆破》(左),《Traffic Puzzle》(中),《Dr Mario World》(右)

  2020年三消游戏市场预测

  预测 1:合并仍会继续

  下一阶段的并购将集中于收购最适合三消游戏的公司。被收购的公司可能是:

  年收入超过 1000 万美元的发行商,例如 Tactile 、PlayQ、AWEM、PlayDots 等。

  具有相当大 DAU 的字谜和其他益智游戏公司。

  预测 2:Playrix 将成为三消市场老大

  随着益智&装饰子类别的收入超过经典三消类别,Playrix 将成为三消这一游戏类别的 No.1 玩家,有 3 个理由:

  King 专注于单一的特许经营,结合保守的产品和营销策略,给竞争对手 Playrix 留下了机会。

  Playrix 在产品和营销方面非常激进。

  玩家对益智&装饰游戏的兴趣更高。

  预测 3:Peak Games 将走上下坡路

  Peak Games 如果愿意出售,该公司有可能在 2020 年被收购。最合适的买主将是 Zynga。

  Zynga 之前已经收购了 Peak 的纸牌游戏业务,并通过 Gram Games 在土耳其建立了强大的业务。我们预测 Peak Games 将走上下坡路,并最终出售,因为:

  这家公司已经好几年没有发布新游戏了。

  益智游戏市场的增长是由益智&装饰游戏驱动的,这类游戏需要大量的内容,因此需要更大规模的团队,而这与 Peak 目前的小型团队架构背道而驰。

  Peak 已经失去了一些高级人才。

  Zynga 在益智类游戏中的影响较低,因此可能想要收购一家益智游戏公司。

  预测 4:迎合市场需求仍将是三消游戏的重点

  在《Lily’s Garden》成功和《Jam City’s Vineyard Valley》滞销的启示下,我们将会看到更多的以女性玩家为目标受众的新的益智游戏出现。

  来源:白鲸出海

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��能想要收购一家益智游戏公司。

  预测 4:迎合市场需求仍将是三消游戏的重点

  在《Lily’s Garden》成功和《Jam City’s Vineyard Valley》滞销的启示下,我们将会看到更多的以女性玩家为目标受众的新的益智游戏出现。

  来源:白鲸出海

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《奇迹世界SUN》群雄齐至争霸最高荣耀

终于!塔人《奇迹世界SUN》群雄争霸全新赛季到来,在这2020年伊始,玩家们就迎来了一次最大的诚意,大家准备好拥抱这波激情了吗?

作为《奇迹世界SUN》规模最大的活动之一,群雄争霸每一次开赛都是各大服务器玩家们点燃热情的时刻,最火爆的竞技,最激烈的战场,最惨烈的拼杀,还有那最高荣耀!不参加一次群雄争霸赛又怎能称得上是真正的好汉?

群雄争霸,我来了!

如果是拥有一套极品装备,身负强大的战斗力。那么群雄争霸的战场将会是你的最佳舞台,提起你的战刀,到这片战场上来尽情施展吧,让倒下的敌人证明你的强大吧!如果你是一个公会会长,拥有众多高手。那么群雄争霸的荣耀你怎能错过?带领你的公会成员们参战吧!击败一个又一个公会,战胜无数强大的团队,让失败的对手证明你们才是服务器中的最强!

摩拳擦掌,备战终极一战

群雄争霸赛是一场艰巨的战争,要赢得那最高荣耀,想一蹴而就是不可能的。须得过五关,斩六将,经历一场场惨烈的厮杀,战胜一个个强大的敌人餐能成为最后的赢家。所以如果你们准备在这场战争中胜出,那么就赶快做好准备!穿上最好的装备,准备充足的药水补给品,以最佳的状态走进这场群雄云集的盛宴吧!

最高荣耀等你来拿

每一个能够在群雄争霸赛中胜出的公会都是当之无愧的“服务器最强公会”。曾经的强者早已是过去,无数公会早已蓄势待发准备成为2020年的“最强者”!准备好带领你公会中的最强20人,去赢得塔人《奇迹世界SUN》这份让无数人敬仰的荣耀吧!

【来源:奇迹世界SUN官方】

《魔兽世界》恩佐斯的幻象:拍卖行更新前瞻

我们重做了艾泽拉斯的拍卖行系统,为玩家提供更加流畅、快速和便捷的搜索和交易体验,让玩家轻松买卖最新最优质的物品和装备。我们深入分析了之前拍卖行使用的系统,并更新了拍卖行的功能性,更加迎合玩家日常的使用习惯。

为买家服务

商品(可堆叠物品)将不再可以单个售卖,你可以选择想要购买的数量,拍卖行会自动为你找到售价最低的拍卖品。你可以在购买前查看商品的单价和总价。因为价格最低的拍卖品会自动出现在顶端,所以你就不用再大海捞针地去找最划算的买卖了。

你还可以通过右键点击列出的物品来创建一个收藏清单,这样你就可以快速搜索和购买经常要买的物品。你还可以点击搜索栏旁边的收藏按钮(星形图标),浏览和更改你的收藏清单。

为卖家服务

物品价格将不再列出铜币,只列出银币和金币。卖家仍然可以设置标价和一口价,还可以设置物品的拍卖时间。现在当你要出售商品时,不是设置堆叠商品的价格,而是选择商品单价,并且买家可以决定他们想要购买的数量。

拍卖行清理

为了推出焕然一新的拍卖行,我们会在维护开始前几小时暂时移除所有尚未卖出的商品,并将其还给卖家。退还商品的押金将无法退还,但不要担心,当有卖方想要在拍卖行上架新商品时会显示相应的警告。更新开始直到完成之前,玩家将无法在拍卖行上架新的商品。

非商品(可叠加物品)不会受到这次更新的影响。

【来源:魔兽世界官网】

2020年直播平台只剩20-30家,但背后这片蓝海却不容忽视

  和一年前相比,直播行业、短视频行业所呈现出的姿态更加多元。不难发现,出海布局、营销带货、AI创新、资源聚拢是行业2019年的主旋律,而对于直播、短视频行业的机遇和挑战,数据机构、平台方、MCN的感受也有所不同。

  在上周红人机构一站式服务平台“小葫芦”举办的第三届中国网络红人营销大会上,直播短视频头部平台、MCN、公会以及数据机构均发表了各自的观点。

  直播平台眼中的难题与挑战

  根据CNNIC发布的数据,截止2019年底,网络直播用户规模达到4.5亿,日均活跃主播数量达到50.4万人,行业营收规模由2018年的495.5亿元,增至2019年年底的700亿元人民币。

  中国演出行业协会网络表演(直播)分会秘书长瞿涛也指出,直播和短视频的从业群体已经达到了500万,创造了大量的社会就业,这在经济形势下行用户红利见底的总体形势下,显得难能可贵。

  另一方面,平台方也直言竞争压力不小。来疯直播负责人刘蜜表示,在自身发展过程中他们发现了几个规律:

  首先,用户需要18次触达才有可能已完成一个注册转化(渠道购买的流量除外),这个数据在2016年来疯刚做的时候是4,可见直播业务的渗透之广,转化的难度之大。

  其次,平均一个用户访问26个主播可能产生一个付费转化,26个主播的过程中需要消耗47分钟。如今的流量变少了,存量的流量基本上都被渗透和覆盖,所以难度非常大。

  最后,从应用市场端平均买到付费用户的成本是2317元,成本的提升也是一种直观的变化。

  在刘蜜看来,2020年综合类的平台可能只能保留20~30家,后面的平台会全部死掉。头部几家平台的收益仍会涨,而被淘汰的平台、MCN机构将汇总到头部行列,所以平台数量变少了,主播和机构的分发空间变少,要想承载更多的主播,平台的分发效率必须加以优化。

  KK直播副总经理总裁都汉钧认为,直播行业要想突围,一共有两条路可以走,一是对内寻求精细化的运营、大数据的运作、产品迭代和内容运营;二是对外挖掘能实现突破的资源。针对后者,KK直播主要选择从直播出海、地方市场、线下聚合来进行切入。

  2020年,又会有哪些机遇?

  艾瑞咨询副总裁卫锋提到,直播领域在发展到一定阶段增速会有所下滑,然而短视频+直播营销却一如既往能维持20%-30%的增长。究其原因,营销领域的玩法其实在越来越多,从初期搜索关键字、图文到现在电商、直播短视频广告,品牌主选择营销的空间在拓宽。做好这一点,市场仍会有增量可以获取。

  和传统营销相比,短视频、直播为首的网红营销逐渐走上台前,其背后的MCN机构近年来在中国发展逐渐壮大,形成了红人挖掘、能力培养、内容制作、流量传播,能力变现整个产业链。

  在小葫芦发布的《2019年MCN机构价值白皮书》中,截止2019年12月下旬,全网平台MCN机构已经突破10+,行业规模达3000亿元,部分MCN机构单月流水突破2亿。小葫芦CEO对此表示,他也十分看好MCN机构的商业价值。

  作为MCN的愿景娱乐就是这个过程中的佼佼者之一。2018年4月,愿景娱乐入驻抖音,并在不到两年的时间内做到签约主播10万人,每天开播主播8000多人,孵化出了王北车、严谨、表哥等网红大V,月流水2.5亿排在抖音第一。

  在愿景娱乐CEO关明贺看来,MCN经历了野蛮扩张的时代,想做到头部首先要做到“选择+专一”,选择决定天花板,专一决定位置。其次,要有自己的杀手锏,以愿景娱乐为例,他们的短视频投入已远超直播。最后是精细化运营,做一个流水更高工会的前提离不开一个专业化的团队基础。

  古麦嘉禾MCN机构内容合伙人李庆玲则从内容角度分享了经验。她认为内容创作首先考虑到用户消费习惯的转变,原先更多是目的性消费,但从2019年,直播、短视频带货迅猛,逐渐往场景化消费调整。所以做内容的时候,一定要贴近消费场景,贴近生活当中的方方面面。在此基础上,内容方向也要迎合共鸣,这个过程当中,人设的塑造有绝对的影响力,有助于往商业化上驱动。

  由此可见,在直播、短视频平台进入下半场的同时,关于网红KOL营销的市场红利争夺也来到了白热化阶段。步入2020年,市场内仍有红利等待入局者争夺,而这种激烈的竞争也将持续下去。

  来源:游戏葡萄

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《侠盗猎车4》Steam版停售 因微软停止支持GFWL

  之前我们报道过“《侠盗猎车4》Steam版因为不明原因突然停售”这则新闻,这也让许多玩家猜测其停售原因。现在R星正式发布声明,对《侠盗猎车4》在Steam上停售做出解释。

  据外媒报道,R星发布声明解释了《侠盗猎车4》Steam版停售原因:《侠盗猎车4》使用了Games for Live在线服务,但现在微软正式停止了对Games for Live的支持,因此再也无法生成现有版本所需密钥,R星无法继续销售《侠盗猎车4》。

  R星表示:“我们正在寻找其他方式,以便在PC平台上继续销售《侠盗猎车4》,有消息后我们会尽快公布。”

  目前尚不清楚R星是不是要将Games for Live从游戏中删除,并用Rockstar Launcher代替?R星是否会发布新更新,将GTA4现有版本中的Games for Live统统删除?所以玩家们还需耐心等待R星找到解决办法,并期盼Steam能尽快恢复《侠盗猎车4》的销售。

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《遥远时空7》中文版6月18日发售 即日起开启预购

  光荣特库摩宣布,女性向恋爱冒险游戏《遥远时空7》中文版将于2020年6月18日正式发售,即日起开始预购。此外也同时发表了由水野十子新绘的游戏封面图,以及中文版限定特典、首批特典等相关资讯

  作为新罗曼史25周年,以及《遥远时空》系列20周年纪念作品,本作的故事舞台为身处不同势力以致各种思绪蠢动、波澜壮阔的「战国时代」。不只系列忠实玩家,未曾接触过「遥远」系列的新玩家也能畅游本作,请务必趁此机会预购游玩。

系列简介

  「遥远时空」系列是由打造出「安琪莉可」、「金色琴弦」系列等多款女性向作品,光荣特库摩游戏旗下开发团队「Ruby Party」所製作的女性向恋爱冒险游戏故事描述主人公(玩家)因龙神的引导前往异世界,并在和怨灵等敌人的战斗之中,与异地相遇的男性角色谱出恋曲。本系列自 2000 年 4 月推出第 1 部作品起,至今为止以「平安时代」、「古代」、「幕末」、「大正」为舞台推出过 6 部

剧情介绍

  “既然如此,由你来平息这乱世吧。”

  主人公是现代高中女生,山中神社的女儿。某日,主人公在自家附近被怨灵袭击,某位青年前来相救。青年自称真田幸村,身著如同古装剧中的甲胄。战斗装束的男性陆续出现。山中怨灵不断增多,最终竟然堵塞了唯一联通外界的隧道。原因是异世界龙脉的紊乱。两个相异的时空相互连结,怨灵从幸村他们生活的异世界,不断涌入现代世界中来。为了解决异象,主人公与幸村他们一同前往异世界·战国时代。那裡龙脉紊乱,战火绵延,萧瑟荒芜,生灵涂炭。主人公来到信长曾经居住过的安土城遗迹,终于想起自己本是信长的女儿,并在这座城中长大。少女心怀父亲・织田信长的遗言,奔走于怨灵横行的乱世──

角色介绍

  天野七绪 主人公(CV:高桥美佳子)

  命运之子,现代女高中生。清纯凛然的少女,喜好薙刀。高中二年级 3 月时,在自家神社附近被怨灵袭击,因而觉醒了龙神神子的力量。其实她来自异世界,为织田信长之女,但本人尚未知晓此事。

  真田幸村 (CV:寺岛拓笃)

  重情义的永恒英雄,锄强扶弱、心地善良的青年武将。重视家人和朋友间的羁绊,身处战乱之中依然希望与家人共度平稳生活。性情温和,但在战场上杀伐果决。年幼时曾作为人质辗转于各地。误入现代后,帮助了被怨灵袭击的主人公。

  天野五月 (CV:铃村健一)

  生于神社的除灵师。现代高中三年级,作为家人与主人公一同被养育成人。很会照顾人的兄长风范,在星之一族中也拥有强大能力,但总有地方少根筋难以依赖。因某些原因,对主人公隐瞒自己身为星之一族一事。由于灵障导致大学入学考试落榜,下个春天开始就是重考生了。

  宫本武藏 (CV:阿部敦)

  礼仪端正的少年武士。担任黑田长政近习,礼仪端正的少年。虽然努力想成为「日本第一的剑豪」,但仍未赢过比试。表裡如一,积极向前,性格开朗明快。对于身为神子的主人公,心怀直率的尊敬与憧憬。

  《遥远时空7》普通版售价1790新台币(约合人民币414元),即日起预购赠送“八叶寄语集”:内容包含为了内容八叶的基本人物介绍,八叶们对彼此的看法校对。

  典藏版售价3490新台币(约合人民币808元),除了“八叶寄语集”外,还将赠送游戏封面复制原画、美术珍藏画册、音乐精选CD、广播剧《超验极限!不××不能开的房间(四神塔档案篇)》、人物纸剧场“八叶剧团公演《糊涂的白雪公主》”等精美好礼。

为抵御癌症,技术大神1小时速通塞尔达,一周筹集313万美元善款!

就在1月13日凌晨,历时七天的游戏速通大会AGDQ正式在美国佛罗里达州奥兰多市圆满落幕。通过技术大神与网上直播粉丝的积极互动,本次AGDQ大会为慈善组织“预防癌症基金会”共筹得313万美元的捐款,创下历史新高。

AGDQ对于国内玩家而言,还算是一个比较陌生的名词。下面小弟就来给大家简单科普下,那些被视为“洪水猛兽”的游戏大作,是通过怎样温柔的方式,来为全球慈善事业默默作出贡献的。

一周筹集313万美元善款,AGDQ大会再创纪录

AGDQ大会,全称为Awesome Games Done Quick,即游戏速通大会,是每半年就会举办一次的电竞马拉松式的慈善盛会。活动借助线上直播与线下互动的方式,邀请技术大神现场秀技的方式,通过Twitch直接与观众进行互通,并鼓励粉丝们捐赠善款。

自2010年成立以来,AGDQ大会共计为自闭症、癌症、残疾、无国界医生等多领域和机构募集了超2200万美元的慈善捐款。

在今年的AGDQ大会上,共计2750人参与了线下所举办的线下活动,收到了来自80多个国家54000多笔善款,筹得313万美元(约合人民币2154万),人均捐款58美元(约合人民币400元),打破了往年的捐款记录。在Twitch进行直播时,观看人数顶峰数曾一度达到23.6万人,同样创下了历史新高。

一小时速通塞尔达,技术大神各显神通!

本次AGDQ大会的游戏主题以怀旧为主,期间也夹杂了诸如《只狼》、《未名之鹅》、《漫威蜘蛛侠》在2019年表现亮眼的新游。

其中技术流大神popesquidward仅用了1小时21分07秒速通了《塞尔达传说 姆吉拉的假面》;murmilio耗时47分57秒速通了《八方旅人》Tressa章节;Archariat仅需28分59秒速通了《上古卷轴3:晨风》全主线任务,掀起了线上线下玩家的狂欢。

大量网友也留言表示,AGDQ大会的成功举行为游戏进行了一波正名,有助于摆脱某些人对于游戏的偏见,同样也为直播行业指出了一条“光明”的道路。

-游戏的真正意义所在!

-打赏女主播的和给癌症研究捐款的会是同一批人吗?

-好人一生平安!

最后一个正经问题:你会主动购买Steam的慈善包吗?

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