《十三机兵防卫圈》已售10万份 官推发文致谢

  Atlus官方推特今天发布公告,宣布香草社Vanillaware的最新作品《十三机兵防卫圈》发售两个月以来已经售出10万份,一起来了解一下。

  根据官方推特发布的公告,《十三机兵防卫圈》发售2个月以来已经售出了10万份(截至1月28日的数据,包含了通常版·限定版的出货数/数字通常版·豪华版的销售数),为此Atlus官方也向玩家们真诚致谢。

  《十三机兵防卫圈》将于2020年3月19日推出中文版,届时游戏将加入简体中文字幕。喜爱香草社作品的朋友届时可别忘了支持一下。

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有人做了个电脑桌面版“大鹅” 会偷鼠标光标捣乱

  受《无题大鹅模拟》启发,国外游戏开发者Samperson做了一个电脑桌面版的大鹅程序。打开之后,电脑屏幕上就会出现一只大鹅走来走去,留下脚印,还会偷走你的鼠标光标,将“无题大鹅模拟”梗图拖入视野中,关闭它们时还会生气。如果你在玩游戏时打开它的话……来看看视频中的效果吧。

  如果你闲得无聊,可以点此前往itch.io下载尝试(需要付费,任意金额即可)。

视频画面:

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《全境封锁2》第三章预告公布 重返纽约营救科学家

  育碧今日公布了《全境封锁2》第三章“猎杀康尼岛”的游戏预告,本章节将在2020年2月推出,拥有第一年季票的玩家可以享受7天抢先体验资格。

《全境封锁2》第三章预告:

  根据预告片透露的故事,在第三章中玩家将营救研究病毒治疗的科学家。科学家被困在纽约布鲁克林区康尼岛的黯牙大本营。一场激烈的正面交锋不可避免,枪林弹雨和火焰喷射器的洗礼让康尼岛变成屠戮场。此外预告还出现了新的神秘角色。

高清视频画面:

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2B小姐姐与防火女大合体 一周大师级CosPlay赏

  本期有不少符合节日主题的COS,一起来看看吧。出镜的COSER们无论男女,都是COSER和摄影师们辛苦完成的作品,请大家文明评论~一起来看看本周有哪些精美的COSPLAY作品吧!

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Epic喜加一:免费领取经典模拟游戏《模拟农场19》 下周还有3款

【17173新闻报道,转载请注明出处】

喜闻乐见的白嫖又来了。日前,Epic游戏商场又公布了新的免费领取游戏,现在玩家登陆Epic游戏商城将能够免费领取经典的模拟游戏《模拟农场19》,抓紧时间领取吧,活动截止到2月7日。

>>领取传送门

《模拟农场19》是模拟农场系列2019年最新作品,也是有史以来最大型的农耕模拟游戏。玩家在游戏中将扮演一个现代化的农场主,在美洲和欧洲的两大片土地上构建自己的农场,从事令人振奋的新农活、收获庄稼和饲养牲畜。

游戏提供300多种现实品牌的车辆和机械供驾驶。你还可以与其他玩家一起在网上构建您的农场,下载游戏社区创建的各种模组,每天都能感受不一样的游戏体验。

此外,通过Epic公布的活动预告来看,下周的玩家将能够一次性领取到3款免费游戏,分别为《Ticket to Ride》、《Carcassonne》以及《瘟疫危机(Pandemic)》,感兴趣的玩家届时不要错过了。


【17173新闻写手团队招募启事】

你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

你是不是有很多想法不吐不快

顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情

如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

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【编辑:GreyKnight】

Xbox金会员2月会免:《克苏鲁的呼唤》、《星球大战:前线》等

  微软公布了Xbox金会员2月会免分别为《曼岛TT摩托车大赛》《克苏鲁的呼唤》《神鬼寓言:英雄》《星球大战:前线》。

视频欣赏:

《曼岛TT摩托车大赛》:2月1日-2月29日

《克苏鲁的呼唤》:2月16日-3月15日

《神鬼寓言:英雄》:2月1日-2月15日

《星球大战:前线》:2月16日-2月29日

挖宝挖出老古董,还引来了鬼王! 《逍遥情缘》挖宝惊魂记

在《逍遥情缘》的世界中,挖宝是非常流行的事情,不仅能挖到各种实用道具,有时候还会挖出诸如“毛公鼎”、“三爵杯”等老古董,这些东西有什么用呢?按说这类古董都是帝王家常用的陪葬物品,照盗墓小说里的情节,拿了这些陪葬品都是要遭报应的,它们主人的鬼魂迟早要来找你算账。事实上,有了这些古董确实可以召唤出鬼王,不过不用怕,鬼王什么的打一顿就老实啦!

【四大古董 三种鬼王令】

有了四样老古董(低级古董毛公鼎和双耳香炉、高级古董三爵杯和琉璃盏)中的任意两样(重复的也行)后,就可以去找长安城的鉴宝师兑换召唤鬼王的必备道具鬼王令了…没错,就是平时帮你换逍遥宝图的那位鉴宝师!

鬼王令分为三种,低级的勾魂鬼君令、中级的黄泉鬼王令和高级的炼狱鬼祖令。如果你用两件低级古董只能兑换勾魂鬼君令,用一高一低两件古董可以换得黄泉鬼王令,而用两件高级古董才能换得炼狱鬼祖令!这三种鬼王令召唤出的鬼王实力依次提升,还请各位少侠量力而行才是。

【组队挑战 乃正义之举】

换到鬼王令之后,你需要做的就是纠集小伙伴一起去挑战了。队长使用鬼王令,鬼王令就会发出幽冥之力,将鬼王引出来!这时候,就会有任务告诉你某张地图中出现了鬼王的身影,率领大部队去击败鬼王吧。

越高级的鬼王令召唤出来的鬼王也越厉害,如果大家不齐心协力使出浑身解数的话,有可能会团灭的哟~不过相对的,高级的鬼王令给的奖励也越好,使用鬼王令的少侠能得到最多的奖励,而一起挑战的伙伴们也能得到不菲的酬劳。

古代帝王将价值连城的宝贝带到地下,而少侠们让这些搜刮来的民脂民膏重见天日乃是正义的事情,挖出这些宝贝并不会遭天谴,鬼王的怒火简直是无理取闹。所以请诸位少侠不要有任何心理负担,若是有哪位鬼王不服,揍他就完事啦,哈哈哈!

【来源:逍遥情缘官方】

巨人网络三度增资子公司 探寻新领域破业绩困境

  百亿级跨国收购不成,堪称“现金牛”的互联网金融业务悉数剥离,面对每况愈下的业绩困境,巨人网络亟待寻求新的盈利增长点。

  以尝新“破局”

  1月2日,巨人网络在深交所披露,称公司拟以现金增资子公司巨堃网络,增资总额2.29亿元。

  完成后,公司对巨堃网络的持股比例将由44.91%上升至48.81%,公司控股股东巨人投资持有巨堃网络的股权比例将由54.89%稀释至51%,公司全资子公司巨道网络对其持股比例则由0.2%下降至0.19%。

  财联社记者注意到,这已是巨人网络第三次对巨堃网络进行增资。2018年6月,巨人网络通过对增资2.25亿元,获得其44.91%股权;今年9月份时,公司携手巨堃网络两大股东,共同对其增资25亿元,其中巨人网络出资11.23亿元。

  对于几度增资的原因,上市公司相关工作人员则告诉记者:“内部决定想要把巨堃网路打造成我们的一个战略平台,想要在里面做一些新的业务尝试。”上市公司方面则表示,系为了打造巨人网络在产业中的战略联动平台,进一步加强在5G、云计算及大数据等新兴领域的探索。

  “待巨堃网络布局到比较成熟的阶段,或是合适的时候,可能会进行其他的一些‘并表操作’,我们想要通过这个平台有些新的尝试。”上述工作人员继续解释道。

  巨人网络想要尝试新领域,与公司主业状况不无关系。公开资料显示,上市公司主营业务为游戏业务,包括移动端网游、电脑端网游等,同时公司还有小部分互联网金融业务。

  财务数据显示,公司今年前三季度实现营收19.46亿元,同比下滑32.43%,实现净利7.18亿元,同比下滑27.73%。

  增资标的连续亏损

  值得注意的是,巨堃网络成立3年多以来,营收一直为零,净利润也出于亏损状态。数据显示,巨堃网络2018年净利润亏损7.08亿元,2019年1-10月的净利润亏损9489.99元。

  对于巨堃网络营收为零相关问题,上述工作人员回应道:“因为巨堃网络是一个战略投资平台,对其他新兴领域进行投资,所以他本身不是有个具体的(业务),可以理解为上市公司的战略布局平台。”

  纵观巨堃网络主要业务近三年的发展状况,上市公司仅披露了一条,即2018年6月份时,巨堃网络通过其全资子公司北京盈溢,以5亿元收购蚂蚁金服1417.23万股股权,截至目前,该部分股权占蚂蚁金服总股本的0.06%。

  公开资料显示,巨堃网络主要从事网络科技、计算机科技领域内的技术开发、咨询以及转让等;旗下仅有北京盈溢、重庆鳞栉两家子公司。

  一位行业人士表示,一些新兴领域的投资回报周期较长,或是导致其净利润长期为负的主要原因;某些投资不在于投资回报,在于一些间接的利益,比如合作等。

  来源:财联社

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《无双大蛇3终极版》评测7.8分 终极神仙打架

  不同于勇于革新但口碑不佳的《真三国无双8》,《无双大蛇3》是光荣“稳中求胜”的典型,它将无双系列的优点揉到一起,并在此框架上做了相对保守的创新,虽然谈不上给我们带来了什么惊喜,但充实的内容和爽快的战斗依然可以让喜欢“割草”的玩家们乐在其中。

  时隔一年,我们终于迎来了这款游戏的终极形态,让我们的“割草”体验可以更上一层楼。不过对于那些已经拥有原版游戏的玩家们来说,你要再次花费300多元才能升级为终极版,而就该版本所添加的新内容来看,这个性价比很难称得上划算。

神仙打架

  用“神仙打架”这个词来形容《无双大蛇》的故事很贴切。不只是东方故事中的神仙妖怪,本作还把希腊和北欧神话的诸神都搬上了乱斗舞台,而前两作风光一时的“魔王”远吕智,这一次也沦为了奥丁和宙斯的陪衬。

  终极版并非将《无双大蛇3》的神仙打架顺着结局延续下去,而是将时间回溯到本篇故事结局前的某个节点,以真田幸村和洛基的友谊展开,重新抒写了一次人神大战。故事的整体走向和本篇没有太大的区别,不过中间增加了很多战役帮助我们补完了奥丁和洛基在人物背景上的空白,让我们对角色有了更深入的了解。

来自于希腊神话的雅典娜

  其实《无双大蛇3》的故事很平庸,终极版的补完也没能使其更加精彩。不过游戏的关卡结合剧情所设下的挑战目标,可以让我们攻略这些关卡的过程更有乐趣。每场战役前我都会根据挑战目标制定好战斗策略,尽可能一次性全部完成。

挑战目标增加了关卡的可玩性

  随着新剧情的引入,几位新角色也相继亮相。除了紧衔主线的全新角色盖娅、哈迪斯、杨戬外,还有来自《忍者龙剑传》的隼龙、《剑刃风暴:百年战争》的贞德和《特洛伊无双》的阿基里斯。其中杨戬是唯一可以“神格化”的新角色——神格化是《无双大蛇3》引入的新系统,只有特定角色可以使用,会获得比“觉醒”更加强力的效果。

杨戬是唯一可“神格化”的新角色

  值得一提的是,终极版带回了按照阵营分类的角色选择界面,明显比之前的“方格头像”要更加直观、便利。

人物选择界面回归了按照势力分类

更“肝”的角色育成

  相信有些核心玩家已经在原版将全角色练到满级,不过无需担心,你可以继续在终极版中强化角色——当角色满级时,我们可以为其保留技能进行转生,并获得诸如“技能树扩张”、“突破属性上限”、“无双量表回复提升”等特性。转生后的角色在升级时会获得“成长玉”,允许玩家自行分配角色的属性加值,而不是让其遵循固定的成长曲线。

  有了这个系统,我们不仅可以大大提升角色的练度,还能将其定制为理想属性,这成了我反复游玩的主要动力。想要达到最多的9转并不容易,直到通关全部主线战役时我的主力角色依然不到2转,虽然可以借助训练系统加速角色的升级,但9转的目标还是需要我们不停的“刷”,只是能否在刷的过程中收获乐趣就要因人而异了。

角色至多可以转生9次

  终极版新增的无尽模式可以让刷的过程不那么单调,我们会在此模式挑战12座胜利条件各异的高塔,并在成功后解锁更高难度的挑战,无尽模式不仅会奖励大量经验值,还会掉落用来制作全新专属武器的素材。由于前期挑战难度偏低、关卡切换频繁,这个模式本身的节奏不够连贯且不是特别有趣,但人物和武器的炼成还是促使我不断尝试,最终收获成果时还是颇有成就感的。

全新专属武器的制作素材需要在无尽模式获得

更加随心所欲的战斗

  “神术”是《无双大蛇3》新引入的重要招式组合,这些招式不仅展示给了我们全新的演出特效,还让我们的割草更加爽快利落。终极版添加了“哮天犬”和“三叉戟”两种神术,并开放了神术的自由更替。这样我们就可以去探寻更强力的特定组合,让战斗更加随心所欲;也不用再因为喜欢的角色搭配了垃圾神术而犯愁了。

  更换神术后,角色的普通和蓄力神术会被更替,但固有神术不会变化。我明白这是为了让角色保有自己独特的攻击招式,但是看到装备着三叉戟的孙尚香施展固有神术时还是掏出了一把大弓,还是会觉得有些违和。

即使我把孙尚香的神器换成了三叉戟,她使用固有神术时还是会掏出一把大弓

  “无双交替连段”是终极版新加入的连段招式,我们可以在 “无双”攻击的末尾无缝切换到另一位角色接续无双攻击。和手动切换角色施放无双不同的是,无双交替连段会把击飞的敌人吸回来,避免了第二段攻击落空的情况。

  说实话,除非是挑战目标要求我使用这个连段,否则我很少会主动用,一来是一段无双攻击就足以清掉面前的杂兵,二来是在“修罗”难度下,我通常会依赖无双攻击的无敌特效来摆脱敌人的连招,否则很可能直接暴毙。因此这个改动其实对战斗的影响不是很大。

无双交替连段其实对战斗的影响不是很大

结语:

  《无双大蛇3》无疑是近些年来质量最上乘的一款“无双”游戏,它汇集了170余位来自于各个舞台的英雄们,让我们能够来上一场酣畅淋漓的“神仙割草大战”,终极版则给《无双大蛇3》锦上添花,带来了更加随心所欲的战斗、以及更有深度的人物育成。

  如果你从未玩过《无双大蛇3》,那么可以选择直接入手一份终极版;不过对于已经有了普通版的玩家们来说,他们的二次投入很难收获到与之成正比的新鲜乐趣。当然了,如果你是愿意投入大量时间来育成角色、收集武器的无双系列铁粉,那么这款终极版在你手里也许会物有所值。

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2020年益智游戏市场预测之三消游戏:三消霸主会易位吗?

  三消,一直以来都是一个很大的吸金品类,被海外头部厂商垄断,FireCraft 是少有的取得突破成就的中国厂商。

  近期,分析人员通过对 App Annie 最近 3 年头部的 1000 款游戏的类别、子类别进行对比,得出 2020 年的市场预测。

  文中对游戏类别的分类

  本文主要是对休闲-益智游戏类别下三消类游戏的分析和预测。

  2019 年益智游戏市场回顾

  休闲游戏的分类别及其子类别(收入不包括广告收入,放置和超休闲游戏除外)|数据来源:DECONSTRUCTOR OF FUN

  2019 年,益智游戏的 IAP 收入高达 45 亿美元,同比增长约 18%。在所有游戏类别中,益智游戏的 IAP 收入仅次于 SLG,在手游内购收入中排名第二。

  1、三消游戏 IAP 达 34 亿美元

  益智游戏收入的绝大部分来自三消游戏,三消游戏的 IAP 收入达 34 亿美元,年均增长率为 13%。

  在过去的几年间,King、Playrix 和 Peak 一直占据着三消游戏市场的头部位置。尽管 Jam City、Rovio、Tactile、AppLovin、Storm8 等公司也在三消赛道中竞争,但很难撼动其霸主地位。

  2018 年,固定的用户留存和货币化政策已经不足以创造一款成功的三消游戏。因此,2019 年,为了更迎合市场需求,导致了以多元化和垂直整合为重点的并购,如 AppLovin 整合了垂直赛道的 Belka。

  三消游戏中消除&装潢混合游戏的总收入增长最快(除去无法具体划分类别的Other Match)

  进一步探索发现,三消游戏中收入增长最快的是消除 & 装饰游戏,尤其是 Playrix 的《梦幻花园》、《梦幻庄园》和《梦幻水族箱》,在年末时下载量激增,从而接过了传统三消游戏的领军大旗。

  2、2019 年的教训:不要挑战 Playrix?

  长期以来,三消市场的巨头一直是 King、Playrix 和 Peak。但在 2019 年,中国发行商时空幻境(Firecraft Studios)通过游戏《奇妙庄园》与 Playrix 展开激烈竞争。

  由于《奇妙庄园》与 Playrix 的产品《梦幻庄园》相似,因此招致了 Playrix 的强烈反击。

  无论是核心玩法、主题、艺术风格、商店创意、图标还是视频创意,时空幻境和Playrix都有相似之处

  为了捍卫市场地位,Playrix 加强了推广力度,从而使其安装量达到了前所未有的高度,但这也造成了 CPI 成本的上升。

  三款游戏的安装量趋势图 (粉色-奇妙庄园,紫色-Homescapes,蓝色-Gardenscapes)

  从安装量来看,自 2019 年 3 月起,《奇妙庄园》的安装量就远低于 Playrix 的《梦幻庄园》和《梦幻花园》。

  显而易见的是,Playrix 在市场营销上的投入更大,也带来更多的下载和收入。

  2019 年,Playrix 旗下系列游戏《梦幻水族箱》、《梦幻花园》、《梦幻庄园》和《妙趣动物园》共获得 3.08 亿次下载,比 King 旗下的《糖果粉碎传奇》系列游戏的下载总量(2.05亿)高 50%。

  3、大 IP 的三消续作推动收入增长 288%

  去年,Rovio 凭借《愤怒的小鸟梦幻爆破》掀起了波澜,使其他三消这一子类型游戏的收入增长了 288%,可以说是近年来为数不多的成功的 IP 游戏创新。

  这类大 IP 的三消续作游戏还有其他案例,如博彩发行商 Huuuge 的《Traffic Puzzle》和任天堂的《Dr Mario World》。

  《愤怒的小鸟梦幻爆破》(左),《Traffic Puzzle》(中),《Dr Mario World》(右)

  2020年三消游戏市场预测

  预测 1:合并仍会继续

  下一阶段的并购将集中于收购最适合三消游戏的公司。被收购的公司可能是:

  年收入超过 1000 万美元的发行商,例如 Tactile 、PlayQ、AWEM、PlayDots 等。

  具有相当大 DAU 的字谜和其他益智游戏公司。

  预测 2:Playrix 将成为三消市场老大

  随着益智&装饰子类别的收入超过经典三消类别,Playrix 将成为三消这一游戏类别的 No.1 玩家,有 3 个理由:

  King 专注于单一的特许经营,结合保守的产品和营销策略,给竞争对手 Playrix 留下了机会。

  Playrix 在产品和营销方面非常激进。

  玩家对益智&装饰游戏的兴趣更高。

  预测 3:Peak Games 将走上下坡路

  Peak Games 如果愿意出售,该公司有可能在 2020 年被收购。最合适的买主将是 Zynga。

  Zynga 之前已经收购了 Peak 的纸牌游戏业务,并通过 Gram Games 在土耳其建立了强大的业务。我们预测 Peak Games 将走上下坡路,并最终出售,因为:

  这家公司已经好几年没有发布新游戏了。

  益智游戏市场的增长是由益智&装饰游戏驱动的,这类游戏需要大量的内容,因此需要更大规模的团队,而这与 Peak 目前的小型团队架构背道而驰。

  Peak 已经失去了一些高级人才。

  Zynga 在益智类游戏中的影响较低,因此可能想要收购一家益智游戏公司。

  预测 4:迎合市场需求仍将是三消游戏的重点

  在《Lily’s Garden》成功和《Jam City’s Vineyard Valley》滞销的启示下,我们将会看到更多的以女性玩家为目标受众的新的益智游戏出现。

  来源:白鲸出海

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��能想要收购一家益智游戏公司。

  预测 4:迎合市场需求仍将是三消游戏的重点

  在《Lily’s Garden》成功和《Jam City’s Vineyard Valley》滞销的启示下,我们将会看到更多的以女性玩家为目标受众的新的益智游戏出现。

  来源:白鲸出海

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